В последнее время мне стали приходить вопросы о работе по сканированию книг. Хочу сообщить, что я не имею к предложениям работы никакого отношения и никакой ответственности за них не несу! Этот сайт является моей личной страничкой и все работы по его поддержке я выполняю сам.
Немного отдохнув в законном отпуске (какая это прелесть — целых две недели и никаких компьютеров) возобновляю выкладывание материалов на сайт. Начнем, как обычно, с любителей XNA. Для них подготовлена первая глава из новой книги «Основы программирования игр с XNA 2.0. От новичка до профессионала». Не стоит волноваться тем, кто читает книгу Бенджамина Ницчке «Профессиональное программирование игр с XNA для Windows и Xbox 360». На сайте уже доступна большая часть восьмой главы. Вы также можете познакомиться с двумя переведенными мной статьями по XNA: «Alien Aggressors: Создание законченной игры с XNA Game Studio 2.0» и «Отложенное затенение в XNA. Реализация визуализации с отложенным затенением в XNA GS 2.0».
Выложена седьмая глава книги Бенджамина Ницчке «Профессиональное программирование игр с XNA для Windows и Xbox 360». Благодарю всех, кто своими пожертвованиями поддерживает работу над переводом.
Как и было обещано, шестая глава книги Бенджамина Ницчке «Профессиональное программирование игр с XNA для Windows и Xbox 360» появилась на сайте немного задержавшись из-за проблем с рисунками.
Рад сообщить всем заинтересованным, что работа над книгой Бенджамина Ницчке «Профессиональное программирование игр с XNA для Windows и Xbox 360» продолжается ударными темпами. Сегодня выложена пятая глава, а в ближайшие дни появятся шестая и седьмая.